Sie kennen das Spiel "Doppelkopf" für 4 Personen. |
Karo Ass die gegenerische Mannschaft übersticht diesen Trumpf, so erhält diese Mannschaft einen zusätzlichen Spielpunkt. Man sollte also den Fuchs "nach Hause" holen. |
Zwei Kreuz-Damen auf einer Hand. Hochzeit kann ein Spieler nur ansagen, wenn er gerade am Ausspielen ist.(z.B: der nächste fette, fremde Stich geht mit.) Beim Ausspielen kann man dabei z.B. den Fuchs nach Hause bringen. Außerdem bleibt die Mannschaftsbildung länger ungewiss. |
über die vorher gelegte! (Risiko ist größer) |
hat man ein "Schweinchen dick". Diese Trümpfe sind jetzt höher als die Herz-10. "Schweinchen dick" muss zu Spielbeginn angesagt werden. Wer in diesem Spiel den Fuchs mit einer Herz-10 stechen will, ist seine Herz-10 los!!! |
Kreuz Bube erhält die Mannschaft einen Zusatzpunkt (wie beim fremden Fuchs). |
kann der Spieler beim Auslegen des 1. Karo-Königs die Mannschaften neu zusammenstellen. (Die Bindung an die Kreuz-Damen entfällt !!) Die Füchse müssen dabei neu zugeordnet werden. Es ist ratsam das "Genschern" erst spät anzukündigen, damit man beim Wählen die "wertvollen" Partner leichter erkennen kann. Ist der Karo-König ohne zu Genschern ausgespielt, kann es später nicht nachgeholt werden. (Beim Zählen entfällt der Punkt "gegen die Alten" gewonnen.) |
6 Personen und 3 Kartenspielen. die drei anderen ohne Kreuz-Dame sind die Gegenmannschaft. Gewonnen hat die Mannschaft mit mehr als 180 Augen. (Bei 180 Augen erhält die Mannschaft ohne die "Alte" einen Punkt.) Vorteil: ein Spielfehler eines Spielers kann in der 3er-Mannschaft leichter ausgeglichen werden. (Soli und "Schieben" sind nicht möglich. Contra und Re sehr riskant) |